Тест включає 32 судження, з приводу яких можливі п’ять варіантів відповідей, кожна з яких кодується балами за схемою:
дуже часто – 4 бали;
часто – 3 бали;
дуже часто – 4 бали;
часто – 3 бали;
В групі № 156 був проведений виховниий заход присвячений поводженню учнів з вибухонебезпечними предметами на які учні можуть наразитися. Під час проведення виховної години використовувалися відеоматеріали з питань протимінної безпеки для загального населення та дітей, що розроблені Державною службою з надзвичайних ситуацій, ОБСЄ, ЮНІСЕФ та отримали статус соціальної реклами від Національної Ради з питань телебачення та радіомовлення. З цими матеріалами можна ознайомитись в Інтернеті за посиланнями: 1) https://www.dropbox.com/s/6tqoszr2xmiz5lj/Mines.mp4; 2) https://www.dropbox.com/s/wra85b4hfpdmagn/ mns%20720x576%20low%2003.08.14.avi; 3) https://www.dropbox.com/s/z8fz2ktrd2f0nm7/ mns%20720x405%2003.08.14.mp4 |
З 23 по 25 лютого 2016 року в Національному еколого-натуралістичному центрі учнівської молоді, за підтримки провідних ІT-компаній «Kaspersky Lab» і «Скайлайн Софтвер», пройшов фінальний тур ІІ етапу ХV Всеукраїнського чемпіонату з інформаційних технологій «Екософт-2016» та національний тур Міжнародного конкурсу комп’ютерних проектів «INFOMATRIX-2016».
Перемогу у змаганнях виборювали майже 140 учасників змагань, представивши 115 своїх авторських апаратних і програмних розробок для обчислювальних систем, в секціях: «», «Анімаційні», «Прикладні», «Навчальні», «Ігрові», «Інструментальні», «Системні», «Спеціального призначення», «Моделі» Всеукраїнського чемпіонату з інформаційних технологій «Екософт 2016» та «Апаратне управління», «Комп’ютерне мистецтво», «Короткометражний фільм», «Програмування», «Роботи» національного туру Міжнародного конкурсу «INFOMATRIX 2016».
Компанія «Скайлайн Софтвер» в рамках ІТ-Чемпіонату поділилася з учасниками змагань, керівниками делегацій і гостями, які відвідали свято авторського цифрового контенту, можливостями кар’єрного росту для студентів в середовищі «1С:Франчайзінг», представивши навчальні версії продуктів «1С:Підприємства» для самостійного навчання користувачами. Для вчителів шкіл запропонована методика організації в клубному форматі додаткової освіти в галузі програмування.
Учні ДНЗ "Запорізький правобережний професійний ліцей" представили дві роботи: "Гра Walk around the island"; "Сайт в світі сучасного блогу".